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martes, 16 de diciembre de 2014

Primero me presento, soy Eduardo Vargas, Líder del Team Pikachu, y el mazo que les traigo a continuación es el que ganó la Fecha del día viernes 12 de Diciembre en la tienda Shivano Store. Ésta vez les hablaré del mazo que hasta el momento defino como el Dream Team, o el Equipo de Ensueño ¿por qué? Pues en definitiva, porque las cartas en él, hacen sincronía unas con otras y además porque son cartas que generalmente van en cualquier mazo. Aunque yo en lo personal le llamo Mazo Trolazo. 

Por Eduardo Vargas

 Primero les dejo el listado del mazo: 

UR:

- Devastador
- Ra
 
Milenarias:
- Xolotl
- Anubis
- Percival
- Pryderi
- Bola de Fuego
- Haquika
- Fe sin Límites
- Ballesta
- Hidromiel
- Nanna
- Ebisu
 
Reales:
- Talismanes:
3x Ataque Dragón
1x Jurar Lealtad 
1x Llamar a la Manada
  
Armas:
2x Gladius
3x Casco Espartano

Tótems:
2x Totem del Bosque
    
Aliados:

2x Cancerbero
2x Fenrir
Cortesanas:
2x Genserico 

Vasallas:

2x Hadas
2x Kay
1x Vigia

14 Oros sin Habilidad 

 Primero empezaremos por explicar las cartas UR y de ahí hacia abajo para que vayan tomando una idea de cómo se juega un mazo así, y el porqué de cada carta, además vayan entendiendo la sincronía entre cada carta, y cuáles son las posibles combinaciones, además de hacer quizá alguna idea de cómo mejorar su mazo personal, tener combos más eficientes a la hora de definir una partida. 

Tenemos en el mazo a Devastador, que lejos es la mejor y más desequilibrante carta del juego, ya que permite directamente resetear el juego, y además tiene un ataque de mínimo 7, que de ser necesario puede ser potenciado con un arma de bajo coste, o con Tótem del bosque, lo que nos puede permitir incluso ganar la partida en ese mismo turno. Tiene la particularidad de poder ser usado con Anubis que es una de las combinaciones más utilizadas para jugar ésta carta. 

Tenemos también a Ra, una carta de momento poco valorada, pero que seguramente cuando la gente se acomode más al formato extensión irá tomando mayor peso. Ra nos permite barajar uno de nuestros aliados (que es el momento en que agradecemos tener Hadas o Gensericos en el mazo ya que su bajo coste nos permiten jugar incluso ambas cartas en el mismo turno), y remover del juego dos aliados oponentes barajándolos, algo muy contra cartas como Haquika, Nana, o Poseidón, que en el fondo siempre terminan siendo un dolor de cabeza en duelos con mazos competitivos. Fuera de su efecto removedor, nos permite adicionalmente robar una carta, lo cual es muy útil en el MetaGame actual, ya que siempre nos viene bien un poco de aceleración, si le sumamos además la fuerza de 4, y que el efecto de robar es todos los turnos, sabemos que nuestro oponente se verá obligado a gastar una carta removedora en él, dejándonos lugar para potenciar otros aliados como Hadas, Gensericos, o Kay con armas y hacer daño al mazo oponente. 

 Pasamos al cuadro milenario, tenemos como seguramente todos esperan, tres cartas que es muy probable que no salgan jamás del MetaGame, Pryderi, Bola de Fuego y Fe sin Límite, cartas desequilibrantes, y determinantes a la hora de definir una partida, si cualquiera de esas tres cartas sale en tu primera mano, aumentan significativamente tus posibilidades de ganar la partida. 

Siguiendo con la lista, hay que aclarar que la idea central del mazo, no es controlar el juego para ganar por control, es tratar de asegurar que el daño que quieras hacer en el mazo oponente se lleve a cabo bajo casi toda circunstancia, y en éste contexto, tenemos las siguientes cartas que nos ayudan a llevarlo a cabo. Xolotl es una carta que remueve del juego a todos los aliados con fuerza superior a 4, lo cual nos puede ser beneficioso cuando la defensa de tu oponente es demasiado potente como para atacar, dando vuelta el juego y vaciando el campo para continuar la ofensiva. Anubis si bien es una carta multipropósito, nos puede servir para asegurar daño también y es el objetivo principal para este mazo, quizá jugar una Haquika del cementerio y robar un aliado oponente que tenga Furia para atacar enseguida, o robar un aliado oponente que esté defendiendo para aumentar el daño del turno e incluso definir el juego. Haquika y Percival como ya dije antes, tienen una función similar en el mazo planteado, remover aliados molestos que disminuyan la capacidad ofensiva de los tuyos (Aphofis, Poseidón, Thot) todo esto con el fin de aumentar el daño lo máximo posible por turno para poder ganar de la manera más rápida posible. Siguiendo la misma línea pero con características adicionales, tenemos a Ballesta, un arma de muy bajo coste, que nos permite asegurar en el turno en que atacamos que un aliado oponente no podrá defender, o incluso nos permite deshacernos de ese molesto Pridery que pueda jugar tu oponente en su primer turno, o de los Poseidones que suelen defender bastante bien. 

Para finalizar con las Milenarias, tenemos a Nanna, Hidromiel y Ebisu, que son cartas que nos abren muchas posibilidades dentro de juego. Nanna es una carta de bajo coste que en éste mazo puede ser jugada el primer turno junto con un Hada, un Kay, un Genserico o llamar a la Manada, mejorando nuestras posibilidades para los turnos siguientes, Ebisu cumple más o menos la función que cumplía antes nuestro querido Vigía, ya que nos permite partir nuestro primer turno robando, tiene bajo coste, y ahora tiene el adicional de que es bastante probable que tu oponente decida gastar un removal en él retrasando su turno y aumentando tus posibilidades de hacer daño al mazo oponente con otros aliados de mayor fuerza. Y por último pero no menos importante tenemos a Hidromiel, talismán para un juego un poco más avanzado (aproximadamente 5 oros en juego es recomendado para jugar esta carta), lo que nos permite recuperar removedores del cementerio, o cartas como Pridery, Fe sin Límites que nos puedan asegurar una partida, además de darnos la posibilidad de robar dos cartas después de eso. 

Pasando ahora a las reales, contamos con los siempre queridos Cancerberos, pero ésta vez con el objetivo de ser un aliado de gran fuerza, que además de permitirnos mitigar un poco el daño en nuestro castillo en un momento crítico jugándolo quizá en guerra de talismanes con Jurar Lealtad, nos permite además hacer daño al oponente, o asegurar cualquier daño que se le quiera hacer a éste en un momento determinado, dejando sus aliados con fuerza cero. Y contamos también con Fenrir, un potente aliado con Furia, que además nos permite a la vez remover de forma definitiva un arma del juego, como puede ser una Ballesta oponente que nos perjudique o un arma que potencie a un aliado oponente directamente, junto con Jurar Lealtad tiene gran utilidad en guerra de talismanes para disminuir la fuerza de los oponentes removiendo sus bonificadores de fuerza, y dejando con ventaja a nuestro aliado, asegurando el daño o la defensa de forma más óptima. 

En talismanes tenemos Ataque Dragón x 3, un talismán que nos permite sacar un aliado molesto del juego, o en su defecto para objetivo de éste mazo, asegurar el daño al mazo castillo oponente. Jurar Lealtad x1 cuya utilidad en un momento crítico ya fue explicada, y Llamar a la Manada talismán de muy bajo coste que nos puede salvar de una muy mala primera mano, o incluso abrirnos el juego cuando esté un poco estancado con el robo de tres cartas. 

Finalizando el bloque real, tenemos a nuestro querido y siempre bien ponderado Totém del Bosque, tótem bonificador con efecto Nigromante, que nos permite aumentar el daño significativamente, y en muchas ocasiones ganar una partida. 

Con respecto a las vasallas y cortesanas, a pesar de ser pocas dentro del mazo, juegan el rol más importante en éste. Partimos con las clásicas Hadas, un aliado de gran versatilidad que nos permite jugar un aliado desde el cementerio pagando 1 oro, aliado al cuál le podemos equipar armas de gran utilidad como lo son Gladius y Casco Espartano, para acelerar el juego o mejorar nuestra defensa. Segundo tenemos a un nuevo integrante, Genserico. Ya se habló un poco de él antes, pero ahora lo tocaremos más a fondo. Donde están tus Poseidones me preguntaron mis amigos cuando vieron mi mazó, “Aquí”, les dije yo, “ahora se llaman Genserico”. Hay un par de razones por las cuales es más eficiente dentro del mazo, para jugarlo tiene el mismo coste que un Poseidón y sólo un punto menos de fuerza, y además se puede recuperar incluso en guerra de talismanes, lo cual lo hace más flexible, a lo que incluimos además a Kay, otro aliado de coste uno, y entre éstas 6 cartas (2x Hadas, 2x Genserico, 2x Kay) sumando a Nanna, Ballesta y Llamar la Manada, tenemos la posibilidad de jugar una de éstas 8 cartas en el primer turno, aumentando aún más la ventaja por haber partido, o recuperando de mejor forma el no haberlo hecho. Finalmente y en solitario, tenemos a Vigía, que sigue siendo una carta de gran apoyo, gracias a su habilidad que nos permite acelerar el primer turno, y su fuerza de dos, que puede ser fácilmente potenciada para un buen ataque. 

Bueno amigos ya les expliqué cómo funciona mi nuevo mazo “Dream Team (Mazo Trolazo)” y como poder hacer mejores combinaciones en sus mazos, como les comenté al principio, el mazo ya está testeado y ganó la fecha de la semana pasada en Shivano Store. Quizá muchos vayan a extrañar a sus Poseidones, pero en lo personal, siempre es un dolor de cabeza empezar con uno en la primera mano, en cambio empezar con Genserico, abre muchas más posibilidades, ya que por si fuera poco lo puedes jugar en tu primer turno. Espero verlos pronto por acá con más Mazos funcionales y competitivos, se reciben todo tipo de críticas y consultas, estaremos atentos a sus comentarios, y esperando que el artículo le sirva a todos los jugadores.

martes, 25 de noviembre de 2014

 Qué tal chicos, les presento una pequeña reseña sobre el mazo que utilicé días atrás para lograr el primer lugar en uno de los torneos que se realizan en ShivanoStore, cada viernes del mes. La idea de presentarlo es mostrar algo distinto a lo habitual, pero igual de competitivo. Con esto me refiero, a un mazo enfocado en la raza guerrero, y cuyo objetivo es obtener una buena presencia de aliados en mesa, mientras se daña con la mayor velocidad posible a nuestro rival. Veamos punto a punto los fundamentos de la baraja

Por: Camilo "PeterElPanda" Villarroel

 -¿Por qué guerrero, si las bestias llenan más fácil el campo de batalla? La respuesta está en una de las claves del mazo: Estandarte y Vigía. El robo de cartas es vital en un mazo que se enfoca en jugar aliados de bajo coste, y ahí entra en juego la cualidad de los guerreros. Cartas como Estandarte y Vigía nos permiten tener un flujo constante tanto de aliados, como de oros y, por supuesto, de más “aceleradores”, donde a los dos ya mencionados podemos agregar al siempre bienvenido Casco Espartano. Además los guerreros cuentan con habilidades de bonificación que aprovechan el descarte de Mascaras de Oso y Tótem del Bosque, como Teseo y Erick, y la dupla Aquiles-Leónidas brinda gran fuerza de bloqueo, ataque y bonificación.



 -¿Por qué guerrero, si no tienen aliado alguno con Furia? Eso es vital en juego agresivo. Si bien los guerrero no golpean fuerte en el primer turno, este mazo asegura buen daño desde el segundo, y un aumento considerable del daño hecho en cada turno, aun cuando se enfrente a mazos del tipo control, porque posee aliados de bajo coste (Jomsvikingos y Erick Hacha Sangrienta los mejores ejemplos) y fuerza 2 o superior, que nos darán buenas bases de ataque al recibir bonificadores desde Aquiles, Tótem del Bosque, Mascara de Oso y Casco Espartano. Nuestro Leónidas tomará ventaja de estos pequeños amigos hacia el juego medio y tardío, mientras que aliados como Pryderi y Henry II nos ayudarán con frecuencia a dar el golpe de gracia. 

Ahora lo principal, la decklist: 

 Aliados:
3 x Aquiles 
1 x Devastador
3 x Erick Hacha Sangrienta
1 x Henry II
3 x Jomsvikingos
2x Leonidas
1 x Pryderi
1 x Teseo
3 x Vigía
1 x Percival 

 Talismanes
3 x Ataque de Dragón
1 x Bola de Fuego
1 x Fe sin Límites
1 x Guillatún
1 x Llamar a la Manada

Tótems
2 x Tótem del Bosque
2 x Estandarte Armas
3 x Máscara de Oso
3 x Casco Espartano

Oros: 14 

 Cómo jugarlo Lo principal es buscar una mano que asegure un constante juego de aliados de bajo coste, como los Jomsvikingos, Erick Hacha Sangrienta o Vigía, que en un segundo turno, dependiendo de lo que juegue el rival, potenciaran el daño con ayuda de Aquiles en lo posible, o Mascaras de Oso/Tótem del Bosque. Si el oponente no representa un mayor bloqueo en los primeros turnos, hay que aprovechar la oportunidad para armarse de más cartas con Estandarte y/o Casco Espartano. Cartas para remover amenazas son pocas en este mazo, por lo que se deben jugar sabiamente para quitar del juego a posibles aliados que reduzcan nuestro daño; Apophis, Thot, Cancerbero, etc. Devastador, Henry y Pryderi deben ser, en lo posible, usados a finales del juego para terminar la partida, así no interfieren con Estandarte. Los lemas del mazo siempre serán priorizar el ataque y el robo de cartas, el bloqueo es ocasional.



Pros y contras: Gran robo de cartas, cantidad de aliados difícil de controlar por los mazos actuales, pero a la vez, cartas como Devastador, Zeus, y Xolotl, pueden acabar fácilmente con el campo completo que hemos armado. Ahí es cuando la habilidad de robar cartas de Estandarte es nuestra última esperanza para rearmar a las tropas.

Y así termina el análisis de este mazo agresivo de los guerreros, espero les haya gustado y sirva para dar ideas, quedan cordialmente invitados a probar este deck pre-extensión, los guerreros son una raza muy fuerte pero poco explotada por los jugadores hasta ahora. Queda poco para ver nuevas cartas y todo tipo de nuevas barajas se avecinan.Suerte en sus batallas, compañeros guerreros.



martes, 22 de julio de 2014

Bueeeenos días, buenas tardes y buenas noches gente que lee este hermoso blog.  En este artículo les vengo a escribir un poco sobre la edición que ya está ad portas de llegar: Furious Fist. Pero no solo hablar de lo ya recontra comentado sino que además  el nuevo formato que tendremos desde agosto.

Por Matias "Topito" Pinto

Esta nueva edición junto al corte cambiarán drásticamente el metagame.  Desaparecerán cartas esenciales para algunos arquetipos, cartas que aceleraban el juego y con esto podremos ver nuevos mazos, nuevas ideas y nuevas posibilidades para mazos que no eran lo suficientemente rápidos para mantener el intercambio de premios contra mazos mucho más veloces. 

Si bien he reiterado que habrán grandes cambios no es en un sentido negativo, es al revés. Lo que hace entretenido a un juego es la variedad, saber que el próximo torneo no necesariamente lo ganará un mazo Yveltal/Garbodor o un Virizion/Genesect, si no que puede ganar un Pyroar o un Empoleon.  Eso es lo que hace entretenido el corte y las nuevas ediciones, más aún cuando es una edición como la que viene.
Si han vivido en una cueva durante las últimas semanas (quizá meses) les recomiendo leer el artículo de Nicolás Galaz à http://shivanotcg.blogspot.com/2014/06/el-triangulo-del-metagame-y-review-xy.html para que den un vistazo rápido a las cartas más llamativas de la nueva edición y así puedan entender mejor a qué me refiero en este artículo.
 
Metagame 2014-2015
La edición Furious Fist tendrá su lanzamiento el día 13 de Agosto en Estados Unidos y como Play! Pokemon decidió que desde ese lanzamiento las cartas no se pueden usar hasta 21 días después de su fecha oficial de venta. Esto quiere decir que si una edición se pone en venta el 10 de un mes, no se puede usar la edición en torneos oficiales hasta el 31 de dicho mes, es por esto que no será posible usar Furious Fist en nuestro formato. Así que veremos cómo afectará el formato entrante.


Con fecha 09 de Agosto del 2014, Play! Pokemon ha decidido que la rotación dejará el siguiente formato como Boundaries Crossed-on y esta decisión define probablemente a Landorus Ex como un pokemon  que vuelve a las pistas del metagame.Es sabido por todos que Landorus ex es la mejor carta tipo lucha que se encuentra en el juego y esto se debe a su ataque Hammerhead, el cual genera presión desde el primer turno pegando 30 y 30 a la banca, tampoco podemos dejar de lado su segundo ataque (Land’s judgement) que hace 80 y si es necesario permite hacer 150, sin duda, ambos ataques son extremadamente buenos y lo convierten un pokemon muy versátil para cualquier etapa de juego. Ahora, imagínense a un Landorus ex con Strong energy, Muscle band y Fighting Stadium en juego, podría llegar a hacer 90 y 30 a la banca por una energía, o sea, un Darkrai ex que pega por una energía. Es por esto que el siguiente formato estará plagado por Landorus Ex lo que traerá consecuencias significativas a los mazos actuales.

Con el formato BCR-on podemos notar que éste no tendrá la misma velocidad que el actual, se van los Dark Patch, Sableye, Level Ball, Heavy Ball, Super rod y Tropical Beach entre otros. Serán pocos los mazos que podrán hacer excesivo daño los primeros turnos y como ya dije antes, podrán tener más dominio nuevos mazos. Así que les hablaré sobre cómo creo que los distintos arquetipos se verán afectados por el corte y la inclusión de la nueva edición, y qué mazos pueden nacer.

Mazos que se verán afectados

Yveltal/Garbodor, Yveltal/Raichu
Siendo el arquetipos más popular y uno de lo más duraderos será uno de los más (si es que uno el más) afectado pues con la rotación pierde algunos componentes no esenciales pero sí  extremadamente útiles. Entre las cartas que pierde están Dark Patch, Sableye, Bouffalant. Al perder Dark Patch el mazo pierde la explosividad y la velocidad que lo caracterizan, a eso hay que sumarle la ausencia de Sableye que permitía recuperar recursos y a la vez poder spammear distintos ítems durante el juego. Si bien Bouffalant no es una carta realmente necesaria para el mazo, sí ayuda bastante como respuesta frente a otros ex que tengan 170 de hp. Además de las cartas que pierde se le debe sumar que en la edición viene un nuevo counter para Yveltal Ex, Dedenne que por una incolora más Silver Bangle es capaz de knockear un yveltal con 3 energías.  Pero a pesar a lo ya dicho creo que de ninguna forma el mazo desaparecerá, simplemente se va acomodar a un juego más lento, quizás agregando Yveltal para suplir la ausencia de Dark Patch, agregando nuevos pokemons que puedan atacar los distintos mazos que comenzarán a usarse. Yveltal Ex tiene ataques lo suficientemente buenos para mantenerse.

Virizion/Genesect y variantes
Con la rotación este mazo pierde algunas cartas, principalmente Skyarrow y Super rod. Skyarrow no es estrictamente necesaria y tiene como reemplazo la carta Switch, que si bien es una versión bastante inferior cumplirá su propósito. Por otro lado tenemos a Super rod, esta carta creo que es lo que más daño le causará al mazo ya que se le hará muy difícil poder armar Genesect Ex cerca del final del juego. No todo es negro para este mazo pues con la nueva edición llega la Herb Energy, la cual permite curar 30 de hp al ser cargada desde la mano. Creo que es uno de los mazos más consistentes del formato actual pero su éxito dependerá de lo bien que les vaya a los mazos tipo fuego.

TDK y Speed Lugia
Si bien el mazo pierde pocas cartas por la rotación se lleva un gran golpe por la inclusión de Lucario Ex.  Thundurus Ex al tener debilidad lucha ya no será capaz de realizar su ataque Raid Knuckle de la misma forma que antes, ahora tendrá que tener cuidado al posible Knockout que  puede venir desde el primer turno por parte de Lucario Ex. Si bien el mazo posee a Deoxys Ex como respuesta, al final se convierte un matchup favorable para el jugador de Lucario Ex. Con el tiempo ha ido en disminución la cantidad de personas jugándolo y creo que durante el siguiente formato esta tendencia se seguirá manteniendo.


Charizard ex y variantes
Uno de los grandes problemas del mazo era la poca rapidez con la que podía responder ante un Yveltal Ex cargado pero ahora con la ausencia de Dark Patch en los mazos Dark se volverá más difícil que Charizard sea knockeado de un golpe, sigue siendo posible pero es más difícil. Ataques que requieran grandes cantidades de energías serán más comunes y es por esto que Charizard puede mantenerse, sin embargo, dependiendo si los mazos tipo agua se vuelven populares.


Pyroar deck
Es innegable que este es un mazo competitivo, pudimos verlo llegar a la final del nacional estadounidense y en nuestro país lo hemos visto llegar al top durante los torneos post-nacional, si bien Garbodor es su némesis, el juego no es un auto-loss. No me sorprendería que continúe llegando a los top.

Blastoise y Emboar
Pongo estos mazos juntos porque la idea en ambos es prácticamente la misma, cargar muchas energías y atacar. Creo que estos serán los mazos más dañados por la rotación, pierde las Level Ball, Heavy Ball y Tropical Beach, por lo que se volverán extremadamente lentos y aunque he dicho que el metagame no será igual de rápido, dudo que estos mazos se mantengan y me sorprendería verlos llegar a los top en los torneos post-rotación.

Empoleon/Miltank/Dusknoir
El mayor problema de este mazo es la debilidad de Miltank frente a Lucario Ex y es por esto que este se vuelve en uno de los juegos más complicados para el mazo pero a pesar de esto creo que Miltank seguirá siendo una gran opción como atacante pues tiene un buen juego contra el resto del metagame y es uno de los Pokemon más eficientes dentro del juego. También hay que agregar la adición del estadio Training Center que le otorga 30 de hp a los stage 1 y 2, con esto en juego Empoleon alcanza los 170 hp que es restringido a los pokemon Ex. Creo que este es uno de los pocos stage 2 que se podrán mantener en el formato y podrá tener éxito si es que logra mejorar su matchup contra Lucario ex.

Blastoise y Emboar
Pongo estos mazos juntos porque la idea en ambos es prácticamente la misma, cargar muchas energías y atacar. Creo que estos serán los mazos más dañados por la rotación, pierde las Level Ball, Heavy Ball y Tropical Beach, por lo que se volverán extremadamente lentos y aunque he dicho que el metagame no será igual de rápido, dudo que estos mazos se mantengan y me sorprendería verlos llegar a los top en los torneos post-rotación.

Trevenant y variantes
Ya vimos a Trevenant tener éxito cerca de final de la temporada y creo que con el lanzamiento de la nueva edición podrá volver a verse. Mis razones son 3: La primera es su debilidad y resistencia. Trevenant tiene debilidad a oscuros y ha sido un gran contra durante el formato acutal pero con la rotación de Dark Patch cada vez se verán menos pokemon oscuros así que no será problemático, también tiene resistencia a lucha y justo la edición que marcará el próximo formato potencia a este tipo. La segunda razón es la debilidad de Lucario ex, teniendo debilidad psíquico se convierte en un juego menos complicado para Trevenant, el cual con un Silver Bangle es capaz de knockear a Lucario Ex. Y por último pero no menos importante, su gran habilidad. Es de conocimiento público que actualmente cerca de la mitad de un mazo son ítems y es tanta la dependencia de ellos que algunos mazos simplemente no pueden sostener el juego sin ellos.  Además debemos agregar el estadio Training Center que deja a Trevenant en 140 hp. Es por estas razones que espero ver a Trevenant con más juego que el que tiene actualmente.

Ya se ha hablado de cómo se vería afectado el metagame actual, me gustaría hablar sobre lo que puede nacer con la nueva edición.

Nuevas cartas y posibles nuevos mazos

Lucario Ex
Este mazo se va a caracterizar por hacer daño a bajo costo y es por esto que va a ser tan bueno. Con su primer ataque (Missile Jab) se puede empezar a poner presión desde el primer turno, no será difícil ver este mazo en el primer turno haciendo 50 o 70 de daño con la combinación adecuada de cartas. Y en caso de tener poca mano o estar sin robar supporter podemos hacer su ataque Corkscrew Smash que, además de hacernos robar hasta tener 6 cartas haremos 60 de daño base. Cartas como Strong Energy, Focus Sash, Fighting Stadium y Landorus ex el mazo tendra una increible consistencia desde los primeros turno haciendo una buena cantidad de daño.

Seismitoad Ex
A mi parecer es una de las cartas más hypeadas después de Lucario Ex y es porque su ataque Quaking Punch es demasiado bueno como para no imaginarse las posibilidades. Las cartas que restringen a tu oponente siempre son buenas y utilizables, en especial cuando es un pokemon con 180 de hp, que lo hace por 2 incoloras y causa daño. Pero como no todo lo que brilla es oro, el gran problema de Seismitoad Ex recae en su debilidad, la cual casualmente es justo uno de los arquetipos comúnmente utilizados ¿Seismitoad tendrá su mazo y será competitivo? Solo el tiempo lo dirá, el pokemon es bueno pero su debilidad es mala, dependerá de la cantidad de mazos Virizion/Genesect que se usen.

Dragonite Ex
Uno de mis cartas favoritas en la edición y es por la posibilidad de atacar continuamente con distintos Dragonites Ex mientras curas al resto con Max Potion o los subes a la mano con Super Scoop Up para luego volver a ser jugados. Como todo mazo que necesita de habilidades tiene problemas contra Garbodor  y es por esto que dependerá del metagame si es que el dragón podrá convertirse en un arquetipo.

Electivire + Magmortar
Estas cartas DEBEN ir de la mano, se potencian mucho estando juntas en el campo, haciendo posible knockear prácticamente a casi cualquier pokemon Ex si Magmortar tiene una Muscle Band. A su vez poseen la ventaja que al ser knockeados solo entregan 1 premio y que pueden utilizar el estadio Training Center para que tengan mayor resistencia. A pesar de lo dicho nuevamente nos encontramos con un problema y en este caso es que el ataque de Magmortar necesita 4 energías y para knockear de un ataque es necesario a Electivire en juego y Muscle Band/Silver Bange, si bien se puede acelerar con Black Smith son necesarias de muchas cartas para que sean realmente efectivos. Quizás estoy subestimando mucho este combo y quizá sea lo suficientemente bueno como para hacer frente a mazos más rapidos.

Flygon
Al igual que su versión de Ex Dragon puede cargar energías de la mano con su ataque pero esta vez por solo una energía incolora, la idea es acelerar y cargar la mayor cantidad de energías que puedas a tus diversos pokemon. Como el ataque se realiza con una incolora da la posibilidad de utilizar cualquier energía haciéndolo muy versátil. Creo que es necesario encontrar un compañero para Flygon y no sé si actualmente existe por lo que no creo que sea posible utilizarlo durante el siguiente formato. Tendrá que esperar para ver si con Phantom Gates llega su partner.

Politoed/Poliwrath/Poliwhirl
Nunca hay que menospreciar un mazo que puede atacar sin energías y ese es el poder que le da Politoed a su mazo. Poliwrath y Poliwhirl pueden hacer gran daño a los mazos con sus ataques y junto a Training Stadium se pueden convertir en un mazo, quizá, lo suficientemente resistente. También puede ser un compañero Foretress para así poner más daño en el campo. Sin duda este será un mazo bastante entretenido y tendrá muchas posibilidades por los espacios que le da el no jugar con energías.

Para terminar
Quiero dejar claro que nada de lo que he dicho es 100% seguro, es muy probable que haya olvidado un par de cosas y sobrestimado algunas otras. Pero a modo general creo que así es como se verán afectados los grandes mazos y así mismo como nacerán otros nuevos. Siempre las nuevas ediciones traen buenas sensaciones, entusiasmo y ansias por ver cómo queda el juego, para ver nuevas creaciones y ver las ideas más locas funcionando.


Y así me despido, espero que este artículo haya sido de su agrado, al menos yo me divertí un montón escribiéndolo. Los invito a dejar libre su imaginación para ver qué pueden crear en el siguiente formato. Hasta la próxima!